Call of Duty es un primer juego de disparos individual de 2003 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision. It is the primary installment within the Call of Duty franchise,[3] launched on October 29, 2003, for Microsoft Windows. Es la primera entrega de la franquicia Call of Duty,[3] lanzada el 29 de octubre de 2003 para Microsoft Windows. El juego simula la guerra de infantería y armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial utilizando una versión modificada del motor id Tech 3. Much of its theme and gameplay is much like the Medal of Honor collection; Gran parte de su temática y jugabilidad se parecen mucho a la colección Medal of Honor ; nevertheless, Call of Duty showcases a number of viewpoints staged in the American, British, and Soviet campaigns of World Struggle II in Europe. Sin embargo, Call of Duty muestra múltiples puntos de vista ambientados en las campañas estadounidenses, británicas y soviéticas de la Segunda Guerra Mundial en Europa.

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El juego introdujo una nueva versión de los aliados controlados por la IA que apoyan al jugador durante las misiones y reaccionan a los cambios situacionales durante el juego. Esto llevó a un mayor énfasis en el juego basado en escuadrones en lugar del enfoque del “lobo solitario” que a menudo se retrataba en los anteriores juegos de disparos en primera persona. Much of Infinity Ward’s improvement team consisted of members who helped develop Medal of Honor: Allied Assault. Gran parte del equipo de mejora de Infinity Ward estaba formado por miembros que ayudaron a desarrollar Medal of Honor: Allied Assault. El juego recibió grandes elogios y ganó varios premios al Juego del Año por parte de los críticos.

In September 2004, an enlargement pack referred to as Call of Duty: United Offensive, which was produced by Activision and developed by Grey Matter Studios and Pi Studios, was released. En septiembre de 2004, se lanzó un paquete de expansión llamado Call of Duty: United Offensive, que fue producido por Activision y desarrollado por Gray Matter Studios y Pi Studios. Al mismo tiempo, la edición N-Gage recibió un paquete Arena con tres niveles nuevos. [4] An enhanced port of Call of Duty for the PlayStation three and Xbox 360, titled Call of Duty: Traditional, developed by Aspyr, was launched worldwide in November 2009 with the discharge of Call of Duty: Modern Warfare 2, being available by way of redemption codes included with the “Hardened” and “Prestige” editions of the sport. [4] Una versión mejorada de Call of Duty para PlayStation 3 y Xbox 360, titulada Call of Duty: Classic, desarrollada por Aspyr, se lanzó en todo el mundo en noviembre de 2009 con el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2, disponible en forma de códigos de canje incluidos con las ediciones “Hardened” y “Prestige” del deporte. [5]

Jugabilidad

As a primary-individual shooter, Call of Duty locations the player in command of an infantry soldier who makes use of assorted genuine World Warfare II firearms in fight. Como tirador principal, Call of Duty coloca al jugador al mando de un soldado de infantería que utiliza una variedad de armas de fuego genuinas de la Segunda Guerra Mundial en combate. Cada misión presenta una serie de objetivos que están marcados en la brújula del head-up show; El participante debe completar todos los objetivos para avanzar a la siguiente misión. The player can save and cargo at any time, relatively than the checkpoint system utilized in later Call of Duty games. El jugador puede guardar y cargar en cualquier momento, en comparación con el sistema de puntos de control utilizado en juegos posteriores de Call of Duty.

El jugador tiene dos ranuras para armas principales, una ranura para pistola y puede llevar hasta diez granadas. Las armas también se podrían intercambiar con las que se encuentran en el campo de batalla y que arrojan los soldados muertos. In contrast to later Call of Duty video games, the primary allows the player to toggle between different firing modes (single shot or automatic fireplace). A diferencia de los videojuegos Call of Duty posteriores, el principal permite al jugador alternar entre diferentes modos de disparo (disparo único o disparo automático). Call of Duty was one of many early first-particular person shooters to feature iron sights in game play; Call of Duty fue uno de los primeros juegos de disparos en primera persona que incluyó miras de hierro en el juego; Al presionar la tecla correspondiente, el jugador apunta hacia las miras precisas del arma para aumentar la precisión. Además de las armas que lleva el participante, el jugador puede controlar las ametralladoras montadas y diferentes emplazamientos de armas montadas.

El juego utiliza un sistema de puntos de salud normal, con una cantidad limitada de salud reflejada en una barra de salud. Los botiquines esparcidos por los niveles o dejados caer por algunos enemigos se utilizan para restaurar la salud cuando el jugador resulta herido.

Call of Duty additionally featured “shellshock” (to not be confused with the psychological situation of the same name): when there is an explosion close to the player, he momentarily experiences simulated tinnitus, acceptable sound “muffling” results, blurred vision, and likewise outcomes in the participant slowing down, unable to sprint. Call of Duty también presentaba “shock” (que no debe confundirse con la situación psicológica del mismo nombre): cuando hay una explosión cerca del jugador, experimenta momentáneamente tinnitus simulado, resultados aceptables de “amortiguación” del sonido, visión borrosa y Asimismo, los resultados son que el participante disminuye la velocidad y no puede correr.

Como el juego se centra en la simulación del campo de batalla real, la jugabilidad se diferenciaba de muchos shooters de un solo jugador de la época. El jugador se mueve al lado de tropas aliadas en lugar de solo; los soldados aliados ayudarán al jugador a derrotar a los soldados enemigos y avanzar; sin embargo, al participante se le asigna el costo de completar ciertos objetivos. El juego pone gran énfasis en el uso de cobertura, fuego de supresión y granadas. Los soldados controlados por la IA se refugiarán detrás de muros, barricadas y otros obstáculos cuando estén allí.

Campaña de marketing

Campaña de marketing estadounidense

La campaña estadounidense comienza en agosto de 1942 con Personal Martin, un miembro recién alistado del 506.º Regimiento de Infantería Paracaidista, terminando su entrenamiento primario en Camp Toccoa. En junio de 1944, Martin establece una zona de aterrizaje para los soldados que participan en la Operación Overlord. Foley, quienes arrebatan una ciudad cercana a los alemanes. Martin y su unidad son enviados para presionar a los alemanes restantes de Sainte-Mère-Église y desactivar varios Flankpanzer IV cuando comienza el Día D. Los paracaidistas están dispersos, dejando a Martin en una unidad mixta formada por varias corporaciones lideradas por su CO Cpt. La unidad de Martin destruye las posiciones de artillería alemana atacando la fuerza de desembarco en Utah Seaside. Posteriormente, Martin se entera de que su unidad ha sido asignada para participar en un asalto a una mansión bávara en agosto de 1944 para rescatar a dos oficiales británicos, el capitán Value y el mayor Ingram. Worth se entera de que Ingram ya había sido trasladado a un campo de prisioneros de guerra más seguro para ser interrogado; Martin y Value se infiltran en el campamento y rescatan a Ingram. La misión final tiene lugar durante la batalla de las Ardenas, donde Martin y su compañía eliminan panzers que defienden un búnker capturado.

Campaña de marketing británica

La campaña británica comienza con el sargento Jack Evans y una unidad del 2.º Ox y Bucks de la 6.ª División Aerotransportada participando en la Operación Tonga. La unidad desciende en planeadores Horsa cerca del puente Pegasus, en Bénouville. Dirigidos por el Capitán Worth, Evans y sus tropas limpian el puente de soldados alemanes. La unidad resiste el intento de un batallón alemán de retomar el puente con la ayuda del séptimo batallón de paracaidistas.

En septiembre, Evans fue transferido al SAS. Participa en una misión para sabotear la presa de Eder, restaurada tras ser destruida por el No. 617 Escuadrón de la RAF durante la Operación Chastise, destruyendo los cañones antiaéreos Flakvierling que lo protegían. Después de la extracción, Evans ayuda a aislar a las tropas alemanas que lo persiguen. Al llegar a un aeropuerto alemán para escapar, Evans usa un arma antiaérea para proteger a Value y Waters de los bombarderos en picado alemanes Stuka mientras buscan y huyen en un Fw.200. Evans y Price luego se hacen pasar por oficiales navales y marineros alemanes para infiltrarse en el acorazado Tirpitz, desactivar sus defensas y robar información para que la RAF asalte el barco. Más tarde, Evans, Waters y su escuadrón llegan cerca de Burgsteinfurt, Alemania, para ayudar en el inminente asalto aliado a la ciudad. Price se sacrifica para ganar tiempo para Evans, quien escapa con Waters en barco. Al descubrir planes para lanzar cohetes V-2 contra las fuerzas aliadas, la unidad las destruye antes de convertirse en miembro del resto del ejército.

Campaña de marketing soviética

La campaña soviética comienza con la batalla de Stalingrado en septiembre de 1942. El cabo Alexei Ivanovich Voronin y sus compañeros reclutas son enviados a través del río Volga, muchos de los cuales mueren cuando la Luftwaffe lanza un ataque. Una vez terminado, convocan un ataque de artillería que obliga a los alemanes a retroceder. Voronin se une a los aliados supervivientes en una estación de entrenamiento y los guía hasta el Mayor Zubov de la 13.ª División de Fusileros de la Guardia; Voronin asciende a sargento menor. En Crimson Square. Mientras los oficiales soviéticos matan a los soldados que se retiran, Voronin mata a varios oficiales y soldados alemanes, interrumpiendo la ofensiva alemana el tiempo suficiente para que la artillería soviética destruya sus tanques. En noviembre, Voronin se reunió con una unidad dirigida por el sargento Pavlov, encargada de retomar un edificio de apartamentos en armas alemanas. La unidad ataca y limpia el edificio y lo defiende de un contraataque alemán.

En enero de 1945, Voronin, ahora sargento de pleno derecho, sirve en la 150.ª División de Fusileros del 3.º Ejército de Choque. La unidad asegura unas instalaciones improvisadas de reparación de tanques alemanes en Varsovia durante la ofensiva del Vístula-Oder y se reagrupa con el 4.º Ejército de Tanques de la Guardia. En abril, el sargento Voronin regresa a su antigua unidad, la 150.ª División de Fusileros. Debido a la escasez de soldados cualificados, Voronin comanda un tanque T-34-85 para el 2.º Ejército de Tanques de la Guardia y ayuda a los soviéticos a apoderarse de una ciudad cerca del río Oder. Él y un pequeño grupo de soldados asaltan el edificio del Reichstag y izan la Bandera de la Victoria sobre el techo, poniendo fin a la guerra europea.

Crecimiento

Call of Duty was developed by Infinity Ward, a new studio formed in 2002 originally consisting of 21 workers, a lot of whom were mission lead builders of the successful Medal of Honor: Allied Assault released the same 12 months. Call of Duty fue desarrollado por Infinity Ward, un nuevo estudio formado en 2002 que originalmente constaba de 21 empleados, muchos de los cuales fueron desarrolladores líderes de misión del exitoso Medal of Honor: Allied Assault lanzado el mismo año.[6] Using an enhanced version of the id Tech 3 sport engine developed for Quake III Area and an in-home skeletal animation system known as “Ares”, Infinity Ward set out to develop a brand new World Conflict II-period video recreation that, not like lots of its predecessors, positioned extra emphasis on squad-primarily based play with intelligent help from teammates throughout giant-scale battles. [6] Utilizando una versión mejorada del motor deportivo id Tech 3 desarrollado para Quake III Arena y un sistema de animación esquelético interno llamado “Ares”, Infinity Ward se propuso desarrollar un nuevo videojuego de la época de la Segunda Guerra Mundial que, a diferencia de muchos de sus predecesores, puso más énfasis en el juego basado en escuadrones con el apoyo inteligente de los compañeros de equipo durante batallas a gran escala. Dirigido por el director artístico Vince Zampella, el desarrollo comenzó en abril de 2002 y el equipo creció a 27 miembros en mayo de 2003. Al principio, el proyecto recibió el sobrenombre de “Medal of Honor Killer”. [7] Los fondos del juego fueron de 4,5 millones de dólares. El equipo también investigó exhaustivamente armas, artillería y vehículos de la Segunda Guerra Mundial para reforzar la autenticidad de la animación y los sonidos utilizados durante todo el juego. [8]

Otro espacio en el que se centró el equipo del evento fue su elemento de búsqueda de caminos de inteligencia sintética (IA) denominado “Conduit”. La capacidad de reprimir al enemigo con fuego de cobertura y obstáculos claros, como vallas y ventanas, estaba estrechamente integrada en el aspecto de escuadrón de las campañas de un solo participante. La IA del juego fue diseñada para flanquear al oponente, las granadas bancarias y pasar de un punto de cobertura a otro. [9] Si bien las campañas fueron el primer foco, el desarrollo de los modos multijugador se diseñó para complacer a los modders. [2] El director principal de animación, Michael Boon, explicó que las acciones que normalmente se habrían escrito en juegos anteriores se trasladaron a un entorno dinámico de IA, para ayudar a crear una experiencia diferente cada vez que se repiten niveles. Zied Rieke, diseñador principal, aclaró que la jugabilidad y los modos estaban escritos en un guión, lo que hacía “extraordinariamente fácil para los jugadores hacer sus propias modificaciones en el modo multijugador de Call of Duty”. [9]

Recepción

Recepción imprescindible

Call of Duty obtained “crucial acclaim”, based on assessment aggregator Metacritic.[10] Call of Duty obtuvo “elogios cruciales”, según el agregador de reseñas Metacritic.[10] Recibió varios premios al “Juego del año” de 2003 de varios críticos.

During the seventh Annual Interactive Achievement Awards (now known because the DICE Awards), Call of Duty was honored “Sport of the Yr” of 2003 by the Academy of Interactive Arts & Sciences; Durante la séptima edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como premios DICE), Call of Duty fue galardonado como “Deporte del año” de 2003 por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas; También ganó premios por “Juego de PC del año” y “Juego de acción en primera persona por computadora del año”, además de nominaciones a “Innovación excelente en juegos de PC”, “Logro excepcional en composición musical única” y “Mejor juego de PC del año”. Logro en diseño de sonido”.[16]

GameSpot named it the best pc sport of October 2003.[17] GameSpot lo nombró el mejor deporte para PC de octubre de 2003.[17]

Laptop Games Magazine named Call of Duty the sixth-greatest pc sport of 2003, and the editors wrote, “This game ups the ante within the WWII shooter arena, and makes every thing that has come before it appear as outdated as France’s army.”[18] The editors of Computer Gaming World presented Call of Duty with their 2003 “Shooter of the Yr” award. La revista Laptop Games nombró a Call of Duty como el sexto mejor deporte para PC de 2003, y los editores escribieron: “Este juego sube la apuesta dentro del campo de los shooters de la Segunda Guerra Mundial y hace que todo lo que ha existido antes parezca tan obsoleto como el ejército de Francia”. [18] Los editores de Computer Gaming World entregaron a Call of Duty su premio “Tirador del año” de 2003. They remarked, ” Call of Duty gained this category with no shot fired-there merely was no debate.”[19] It was additionally nominated for “Greatest Sport” at the 2004 Sport Builders Choice Awards. Comentaron: ” Call of Duty ganó esta categoría sin ningún disparo; simplemente no hubo debate”. [19] Además, fue nominado como “Mejor deporte” en los premios Sport Builders Choice Awards de 2004. Si bien no recibió ese premio, sí le valió a Infinity Ward el “Estudio novato del año”. Chuck Russom también recibió el premio “Excelencia en audio” por su trabajo en el deporte. [20]

IGN calificó el deporte con 9,3/10, y el crítico Dan Adams dijo: “Tienes que amar un deporte que te pega a tu asiento y te mantiene fascinado… Una pieza de software emocionante que los fanáticos de la acción deberían aprovechar y amar ferozmente”. Su única crítica negativa fue sobre la corta duración del juego, que muchos críticos señalaron.

La versión N-Gage compró “críticas combinadas o medias” en el sitio Metacritic.[22]

Ventas

The NPD Group named Call of Duty the eighth-best-selling computer recreation of 2003.[23] El Grupo NPD nombró a Call of Duty como el octavo juego de computadora más vendido en 2003.[23] Mantuvo esta posición en el ranking de ventas de juegos informáticos de NPD durante el año siguiente. Within the United States alone, Call of Duty offered 790,000 copies and earned $29.6 million (~$forty three million in 2023) by August 2006. At the time, this led Edge to declare it the country’s thirteenth-finest-selling pc sport launched since January 2000.[25] Sólo en Estados Unidos, Call of Duty vendió 790.000 copias y ganó 29,6 millones de dólares (~43 millones de dólares en 2023) en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el decimotercer juego para PC más vendido en el país desde su lanzamiento. Enero de 2000.[25]

Within the United Kingdom, Call of Duty bought 95,000 copies by the end of 2003, which made it 88th-biggest vendor across all platforms that year. En el Reino Unido, Call of Duty compró 95.000 copias a finales de 2003, lo que lo convirtió en el puesto 88 entre los mayores proveedores en todas las plataformas ese año.[26] Discussing this efficiency, Kristan Reed of GamesIndustry.biz wrote that “Activision shall be pleased that it managed to interrupt the Sims party” with the sport’s launch. [26] Al discutir esta actuación, Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que “Activision estará encantada de haber logrado interrumpir la fiesta de Los Sims ” con el lanzamiento del juego. [27] Call of Duty ultimately received a “Silver” sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Affiliation (ELSPA),[28] indicating sales of a minimum of 100,000 copies in the United Kingdom. [27] Call of Duty finalmente recibió un premio de ventas “Plata” de Entertainment and Leisure Software Publishers Affiliation (ELSPA), [28] lo que indica ventas de un mínimo de 100.000 copias en el Reino Unido. [29]

Call of Duty finally sold 4.5 million copies worldwide by 2013.[30] Call of Duty finalmente vendió 4,5 millones de copias en todo el mundo en 2013.[30]

Franquicia

Call of Duty spawned quite a few spin-offs and sequels, as a part of the Call of Duty series. Call of Duty generó bastantes spin-offs y secuelas, como parte de la serie Call of Duty. Its enlargement pack – Call of Duty: United Offensive was developed by Gray Matter Studios and launched September 14, 2004. Call of Duty 2 was also developed by Infinity Ward and was released in October 2005. Su paquete de ampliación, Call of Duty: United Offensive, fue desarrollado por Gray Matter Studios y lanzado el 14 de septiembre de 2004. Call of Duty 2 también fue desarrollado por Infinity Ward y fue lanzado en octubre de 2005.Some Call of Duty spinoffs had been developed for consoles, resembling Call of Duty: Most interesting Hour by Spark Unlimited and Call of Duty 2: Big Purple One by Grey Matter Studios (merged into Treyarch). Algunos spin-offs de Call of Duty se desarrollaron para consolas, como Call of Duty: Interesting Hour de Spark Unlimited y Call of Duty 2: Big Red One de Gray Matter Studios (fusionado con Treyarch). La franquicia finalmente tuvo más de quince secuelas y spin-offs adicionales.

#dieciséis#

Puertos

Call of Duty Classic is a downloadable model of Call of Duty for Xbox 360 and PlayStation 3, that includes HD resolutions.[31] Call of Duty Classic es una versión descargable de Call of Duty para Xbox 360 y PlayStation 3, que incluye resoluciones HD.[31] Tokens to obtain the game forward of its release had been sold together with special “Hardened” and “Prestige” editions of Call of Duty: Modern Warfare 2,[31] and the game was publicly released on December 2, 2009. Los tokens para obtener el juego antes de su lanzamiento se vendieron junto con las ediciones especiales “Hardened” y “Prestige” de Call of Duty: Modern Warfare 2,[31] y el juego se lanzó públicamente el 2 de diciembre de 2009.

IGN calificó esta versión como 7.5, citando que no está bien adaptada a las consolas, además de criticar el modo multijugador por menos de ocho jugadores.

Música

The music for the game was created by Michael Giacchino and was originally released in 2003 because the Call Of Duty Official Soundtrack Sampler CD, part of the game’s pre-order from EB Games in Europe. La música del juego fue creada por Michael Giacchino y se lanzó originalmente en 2003 como el CD de muestra de la banda sonora oficial de Call Of Duty, parte del pedido anticipado del juego de EB Games en Europa. The music was later released within the United States in 2005 as a part of the Deluxe Version, which included Call of Duty: United Offensive. La música se lanzó posteriormente en los Estados Unidos en 2005 como parte de la versión Deluxe, que incluía Call of Duty: United Offensive. Se encargó una composición adicional, “Age Of War” de Justin Skomarovsky, para la introducción cinematográfica principal del título principal de “Call Of Duty”. [33][34]

Referencias

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